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언리얼 엔진/C++

언리얼엔진 C++ Enum Blackboard에서 사용하는 법

https://forums.unrealengine.com/t/can-i-use-the-c-enum-in-ai-bt-blackboard/339672 Can I use the C++ Enum in AI BT Blackboard? I have an ENUM definded in C++'s code and it’s usable in Blueprints UENUM(BlueprintType) enum class NPCState : uint8{ Patrolling UMETA(DisplayName = "Patrolling"), Alerted UMETA(DisplayName = "Alerted"), }; I am able to use it in blueprints with no probl forums.unrealengi..

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터1] 예제 프로젝트 생성 및 예제 패키지 추가

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 이전 글에서는 기본적인 세팅과 프로젝트 생성 방법을 배웠습니다. 이번에는 예제 프로젝트 생성 및 예제 패키지 추가를 해보도록 하겠습니다. 우선 예제 프로젝트 생성을 먼저 하겠습니다. 프로젝트는 언리얼 엔진을 실행해 주시고 게임을 선택해주시고 다음을 누르시면 됩니다. 그리고 책의 내용대로 진행할 것이기 때문에 삼인칭 선택 후 다음 그리고 중요한 부분인 C++ 로 생성해 주시고 예제 패키지를 사용할 것이기 때문에 시작용 콘텐츠는 없음으로 바꿔주시고 프로젝트 생성을 하시면 됩니다. 프로젝트가 생성 중인 화면입니다. 다음으로는 예제 패키지를 추가해보도록 하겠습니다. 예제 패키지는 에픽 런처를 실행하고 언리얼 엔진 탭으로 이동합니다. 마켓플레이스에서 ..

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터1] 개발 환경 설정 - 비주얼 스튜디오 2019 작업환경 설정

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 이번에는 비주얼 스튜디오 2019 작업환경 설정에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이전 게시물에서 확인할 수 있듯 언리얼 엔진에서 C++ 프로젝트를 생성하면 비주얼 스튜디오가 자동적으로 실행됩니다. 우선 솔루션 목록이 잘 보이지 않기 때문에 잘 보일 수 있도록 넓이는 늘려주도록 합니다. 왼쪽 상단이 매우 좁기때문에 너비를 200으로 늘려주시기 바랍니다. 그러면 해당 화면처럼 너비가 넓어져 솔루션 구성 목록이 보기좋게 바뀌게 됩니다. 다음으로는 C++ 컴파일 과정에서 에러가 발생하면 비주얼 스튜디오는 오류 목록 창을 통해 프로그래밍 과정에서 발생한 에러의 내용을 정리해 보여줍니다. 하지만 언리얼 프로젝트에서 프로그래밍 에러를 확인할 때는 오류 목록..

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터1] 개발 환경 설정 - 비주얼 스튜디오 2019 설치

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 이번에는 C++ 을 이용하려면 필수적인 프로그램인 비주얼 스튜디오 2019 를 설치해보록 하겠습니다. 마이크로소프트 비주얼 스튜디오는 마이크로소프트 윈도우, macOS에서 작동하며, 다양한 언어로 프로그래밍할 수 있는 마이크로소프트의 통합 개발 환경입니다. 구글에 비주얼 스튜디오 2019 를 검색하시면 다음과 같이 검색이 될 것입니다. 표시되어 있는 링크를 들어가시면 됩니다. 링크는 https://visualstudio.microsoft.com/ko/vs/ 입니다. 그럼 사진과 같은 화면이 나오실탠데 Visual Studio 다운로드를 누르시고 Community 2019 를 누르시면 됩니다. 누르시고 잠깐 기다리다보면 파일 다운로드가 나타납니..

mane
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