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언리얼 엔진

Gemini API(Nano Banana) 활용 언리얼엔진 플러그인

다른분께서 올려주신 영상을 보고 만들었습니다. 언리얼 5.6에서 사용가능하며, Google Gemini API 가 필요합니다. https://www.youtube.com/watch?v=rb9dK8VuthA https://github.com/online5880/Unreal-Gemini-Image-Generator GitHub - online5880/Unreal-Gemini-Image-Generator: Unreal Engine 5(5.6) plugin that integrates Google Gemini Image API for AI-poUnreal Engine 5(5.6) plugin that integrates Google Gemini Image API for AI-powered image gene..

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진/C++] GameSubsystem : InitializeDependency로 의존성 관리

언리얼 엔진 GameSubsystem의 숨겨진 보석: InitializeDependency로 의존성 완벽 관리하기 FSubsystemCollectionBase::InitializeDependency로 서브시스템 초기화 순서를 명확히 다루는 방법 목차 서브시스템 의존성에서 발생하는 문제 해결책: InitializeDependency 개념과 동작 실전 예제: LoggingSubsystem ← MainGameSubsystem 의존성 다이어그램 실행 로그로 확인하기 주의 사항과 설계 팁 정리 서브시스템 의존성에서 발생하는 문제 UGameInstanceSubsystem 여러 개가 동시..

Unreal Fest

[Unreal Fest 2025] Day1

Unreal Fest 2025 Seoul 회고록Day 1 (8월 25일, 월)내가 들은 세션세션별 정리(이미지)키노트Tim Sweeney (Epic Games CEO)Bill Clifford (Epic Games Unreal Engine Ecosystem GM)Marcus Wassmer (Epic Games EVP of Engineering)1. 나이아가라로 인터렉티브한 파티클 효과 제작발표자: 김대혁 (Epic Games Korea)주요 내용:나이아가라를 활용해 상호작용 기반 파티클 시스템을 구현하는 방법을 실습 형태로 시연.언리얼엔진 예제 프로젝트를 이용함.느낀 점: 단순한 시각효과를 넘어, 플레이어와 상호작용하는 이펙트 아이디어를 얻음.2. 더 위쳐 4 UE5 테크 데모 속 기술 들여다보기발표자: ..

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진/C++] GameplayTags 생성하기

언리얼 엔진에서 C++로 Gameplay Tag 생성하기언리얼 엔진에서는 Gameplay Tag 시스템을 통해 객체의 상태나 속성을 식별하고 처리할 수 있습니다. 상태 머신, 버프 시스템, 태그 기반 필터링 등에 유용하게 사용됩니다.이 글에서는 C++로 Gameplay Tag를 선언하고 정의하는 방법을 정리합니다.1. 헤더 파일에 태그 선언하기먼저 태그를 선언하는 헤더 파일(GameplayTags.h)을 생성합니다.#pragma once#include "NativeGameplayTags.h"namespace GameplayTags{ UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(Character_State_Attacking); UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(C..

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진/C++] FVector::Parallel (두 벡터가 평행한지 여부 확인)

FVector::Parallel 함수 사용법언리얼 엔진(UE4)의 FVector 클래스는 3D 벡터를 다루기 위한 다양한 기능을 제공합니다. 그 중 FVector::Parallel 함수는 두 벡터가 평행한지 여부를 확인하는 데 사용됩니다.함수 정의static bool Parallel(const FVector& Normal1, const FVector& Normal2, float ParallelCosineThreshold = THRESH_NORMALS_ARE_PARALLEL);// #define UE_THRESH_NORMALS_ARE_PARALLEL (0.999845f) /* Two unit vectors are parallel if abs(A dot B) is greater th..

언리얼 엔진

[언리얼엔진/UE] Gif, Webp 사용하기(플러그인)

서론언리얼엔진에서는 기본적으로 Gif 또는 wepb 형식의 파일을 지원하지 않기 때문에 이를 지원해주는 플러그인을 소개하도록 하겠습니다.githubhttps://github.com/neil3d/UAnimatedTexture5 GitHub - neil3d/UAnimatedTexture5: Import GIF/WebP animated image as a new AnimatedTexture2D asset type.Import GIF/WebP animated image as a new AnimatedTexture2D asset type. - neil3d/UAnimatedTexture5github.com사용법위의 깃허브에서 클론을 받은 후 프로젝트 폴더/Plugins 안에 존재하는 AnimatedTexturePl..

mane
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