UnrealEngine

언리얼 엔진

Unreal Engine 관련 MCP/Skills 설치 정리

이 문서는 현재 환경에서 사용하는 Unreal Engine 관련 MCP 서버 2개와 Skills 4개를 정리하고, 실제 설치/사용 방법과 원본 링크를 제공합니다.1) 현재 활성 기준MCP 서버 (2개)binary-reader-mcpunreal-agent-toolkitSkills (4개)unreal-engine-cpp-proue5-editor-controlunrealunreal-engine2) 각 항목 설명A. MCP 서버1) binary-reader-mcpUnreal .uasset 포함 바이너리 파일 구조/메타데이터 분석용 서버대표 도구binary-reader-mcp_read-unreal-assetbinary-reader-mcp_read-binary-metadata2) unreal-agent-toolki..

언리얼 엔진

[UE5.6] 언리얼 엔진에서 RTSP(CCTV) 실시간 재생하기 - VlcMedia 플러그인 완벽 가이드

[UE5.6] 언리얼 엔진에서 RTSP(CCTV) 실시간 재생하기 - VlcMedia 플러그인 완벽 가이드언리얼 엔진 5.6에서 공공 CCTV RTSP 스트리밍을 구현하는 방법을 다룹니다. VlcMedia 플러그인을 활용한 실전 노하우와 최적화 팁을 공개합니다!포크/PR 정보원본 저장소: ue4plugins/VlcMedia내 포크: online5880/VlcMedia업스트림 PR: ue4plugins/VlcMedia#87작업 브랜치: ue5.6-support저장소: online5880/VlcMedia/tree/ue5.6-support실제 반영된 수정 요약 (PR 기준)UE 5.6 호환 코드 수정 (Source/VlcMedia/*, Source/VlcMediaFactory/*, VlcMedia.uplugi..

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진/C++] GameplayTags 생성하기

언리얼 엔진에서 C++로 Gameplay Tag 생성하기언리얼 엔진에서는 Gameplay Tag 시스템을 통해 객체의 상태나 속성을 식별하고 처리할 수 있습니다. 상태 머신, 버프 시스템, 태그 기반 필터링 등에 유용하게 사용됩니다.이 글에서는 C++로 Gameplay Tag를 선언하고 정의하는 방법을 정리합니다.1. 헤더 파일에 태그 선언하기먼저 태그를 선언하는 헤더 파일(GameplayTags.h)을 생성합니다.#pragma once#include "NativeGameplayTags.h"namespace GameplayTags{ UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(Character_State_Attacking); UE_DECLARE_GAMEPLAY_TAG_EXTERN(C..

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진/C++] FVector::Parallel (두 벡터가 평행한지 여부 확인)

FVector::Parallel 함수 사용법언리얼 엔진(UE4)의 FVector 클래스는 3D 벡터를 다루기 위한 다양한 기능을 제공합니다. 그 중 FVector::Parallel 함수는 두 벡터가 평행한지 여부를 확인하는 데 사용됩니다.함수 정의static bool Parallel(const FVector& Normal1, const FVector& Normal2, float ParallelCosineThreshold = THRESH_NORMALS_ARE_PARALLEL);// #define UE_THRESH_NORMALS_ARE_PARALLEL (0.999845f) /* Two unit vectors are parallel if abs(A dot B) is greater th..

언리얼 엔진

[언리얼엔진/UE] Gif, Webp 사용하기(플러그인)

서론언리얼엔진에서는 기본적으로 Gif 또는 wepb 형식의 파일을 지원하지 않기 때문에 이를 지원해주는 플러그인을 소개하도록 하겠습니다.githubhttps://github.com/neil3d/UAnimatedTexture5 GitHub - neil3d/UAnimatedTexture5: Import GIF/WebP animated image as a new AnimatedTexture2D asset type.Import GIF/WebP animated image as a new AnimatedTexture2D asset type. - neil3d/UAnimatedTexture5github.com사용법위의 깃허브에서 클론을 받은 후 프로젝트 폴더/Plugins 안에 존재하는 AnimatedTexturePl..

언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy

[UE5/Gameplay Ability System(GAS)] - Attribute Based Modifiers

인사말안녕하세요. 이번 포스팅에서는 게임플레이 이펙트에서 Attribute Based Modifiers 를 사용해서 효과를 적용해보독 하겠습니다.Attribute Based Modifiers'Attribute Based Modifiers'를 사용하여 게임 내에서 능력이나 스킬의 효과를 조정할 수 있습니다. 이 기능은 힘, 민첩성, 지능 등의 속성을 기반으로 하여 데미지 출력, 치유율 또는 효과 지속 시간 등을 동적으로 영향을 줄 수 있습니다. 캐릭터의 성장과 변화가 게임 내의 능력과 상호작용에 직접적으로 영향을 미치게 함으로써, 보다 다이내믹하고 반응적인 게임 플레이 메커니즘을 생성할 수 있습니다. (ChatGPT)제가 이해한 바로는 Attribute Based Modifiers는 속성의 값을 이용해서 ..

mane
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