UnrealEngine

언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy

Gameplay Ability System(GAS) - 기본 캐릭터 클래스

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 기본 캐릭터 클래스 생성에 대해 작성했습니다. 기본 캐릭터 클래스 생성 이름 상속 특징 AuraBaseCharacter ACharacter Abstract AuraCharacter AuraBaseCharacter AuraEnemy AuraBaseCharacter 1. AuraBaseCharacter 클래스 상속 : 이 클래스는 ACharacter 클래스를 상속받습니다. 특징 : AuraBaseCharacter는 Abstract 클래스로 정의됩니다. 이는 이 클래스 자체로는 인스턴스화되지 않으며, 오직 상속을 통해 확장될 때만 사용됩니다. 2. AuraCharacter 클래스 상속 : AuraCharacter 는 AuraBaseCharacter 클래스를 상속받습니다. ..

언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy

Gameplay Ability System(GAS) - 프로젝트 세팅

인사말 안녕하세요. 이번 포스트는 언리얼 엔진 5.3.2를 활용한 Topdown RPG 게임 제작을 위한 프로젝트 세팅입니다. 프로젝트 정보 언리얼엔진 버전 Unreal Enigne 5.3.2 게임 장르 Topdown RPG 에디터 세팅 소스코드 에디터 - Rider . Rider는 언리얼 엔진과 높은 호환성을 보이며, 효율적인 코드 작성과 디버깅을 지원합니다. 라이브코딩 - 비활성화 언리얼 엔진의 라이브코딩 기능은 실시간으로 코드 변경 사항을 반영하는 기능입니다. 하지만, 초기 프로젝트 세팅 단계에서는 이 기능을 비활성화하여, 프로젝트의 안정성을 확보하는 것이 좋습니다. 라이브코딩은 프로젝트가 보다 안정화된 후에 활성화하는 것을 추천드립니다. 새로운 C++ 클래스 추가 시 자동 컴파일 - 비활성화 새로..

Deny

Deny 개발시작

Deny 개발시작 2023. 12. 04 ~ 개발엔진 Unreal Engine 5.1.x, Git IDE Rider 형상관리 GitHub, SourceTree 장르 좀비 아포칼립스 TPS Trello https://trello.com/invite/workspace24588486/ATTI8ae93d64901673747a165f0ac66fcbe70D96A007 Github https://github.com/online5880/Project_D YouTube https://www.youtube.com/channel/UCQ6RW9W7Iytv_68Iw48of3A

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진] C++ 에디터 툴바 버튼으로 에디터 유틸리티 위젯 블루프린트 열기

목표 - 언리얼엔진 C++ 코드를 이용해서 에디터 툴바 버튼을 이용한 에디터 유틸리티 위젯 블루프린트 열기 방법 - C++ 코드로 만들어진 에디터 툴바 버튼의 클릭 이벤트 함수 내에 구현한다. - Path 는 에디터상에 있는 에디터 위젯 블루프린트의 레퍼런스 주소를 넣어준다. 코드 const FString Path(TEXT("Reference Path")); if(UObject* Blueprint = UEditorAssetLibrary::LoadAsset(Path); IsValid(Blueprint)) { if (UEditorUtilityWidgetBlueprint* EditorWidget = Cast(Blueprint); IsValid(EditorWidget)) { UEditorUtilitySubsys..

mane
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