문제 코드 #include #include #include using namespace std; // 내 풀이 string solution(string my_string, string overwrite_string, int s) { int index = 0; for (int i = s; i < overwrite_string.size() + s; ++i) { my_string[i] = overwrite_string[index++]; } string answer = my_string; return answer; } /* 다른 사람 풀이 string solution(string my_string, string overwrite_string, int s) { string answer = ""; answer = ..
설명 언리얼엔진에서 C++ 코드를 통해서 현재 맵 이름을 가져오는 방법이다. StreamingLevelPrefix 를 통해서 에디터에서 플레이할 때 나오는 'UEDPIE_Num_' 을 제거해준다. 코드 FString LevelName = GetWorld()->GetMapName(); LevelName.RemoveFromStart(GetWorld()->StreamingLevelPrefix);