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설명
언리얼엔진에서 C++ 코드를 통해서 현재 맵 이름을 가져오는 방법이다.
StreamingLevelPrefix 를 통해서 에디터에서 플레이할 때 나오는 'UEDPIE_Num_' 을 제거해준다.
코드
FString LevelName = GetWorld()->GetMapName();
LevelName.RemoveFromStart(GetWorld()->StreamingLevelPrefix);
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