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.h
static void FocusActor(AActor* Actor)
.cpp
UWorld* World = GEditor->GetEditorWorldContext().World()->GetWorld();
if(World)
{
if(!Actor->IsSelectedInEditor())
{
GEditor->GetSelectedActors()->DeselectAll();
GEditor->SelectActor(Actor, true, false);
GEditor->Exec(World, TEXT("Camera Align"));
}
}
.Bulid.cs
// "LevelEditor", "UnrealEd" 추가
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