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[python] 공부 - day 3

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 파이썬의 흐름제어와 논리 연산, 다중 연속 if문에 대해 작성하겠습니다. 흐름 제어와 논리 연산 python 에서 조건문은 if, elif, else 키워드를 사용하여 흐름제어를 합니다. if condition: # 조건이 참일 때 실행 elif condition: # 다른 조건이 참일 때 실행 else: # 그 외 실행 예제(BMI 계산기)👇 코드 height = float(input("키를 m 단위로 입력하세요: ")) weight = int(input("몸무게를 kg 단위로 입력하세요: ")) BMI = weight / (height ** 2) if BMI < 18.5: print("당신은 저체중입니다.") elif 18.5

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[Python] 공부 - Day 2

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 자료형 타입 확인, 형변환, 기본적인 수학 연산 방법, 그리고 F-String에 대해 작성하겠습니다. 자료형 타입 확인 파이썬에서 변수의 타입을 확인하려면 type() 함수를 사용합니다. 예시: type("abc") => str 형변환 형변환이란 한 자료형의 데이터를 다른 자료형으로 변환하는 것을 의미합니다. 예를 들어, 숫자를 문자열로 또는 문자열을 숫자로 변환할 수 있습니다. 예시: a = str(123) # &#39;123&#39;으로 변환 a = int("123") # 123으로 변환 연습문제 두 자릿수 숫자를 입력받아 각 자릿수의 합을 구하는 문제 # input: 39 two_digit_number = input("두 자릿수 숫자를 입력하세요: ") firs..

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[python] 공부 - Day 1

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 파이썬 공부 첫 날로, 기본적인 문자열 처리에 대해 공부하였습니다. 파이썬 문자열 처리 기초 파이썬에서 문자열을 다루는 방법은 매우 직관적인 것 같습니다. 특수문자 포함 문자열 출력 파이썬에서 문자열 내에 특수문자(예: 따옴표)를 포함시키고 싶을 때, 이중 인용부호(") 또는 단일 인용부호(')를 사용합니다. 예를 들어, 문자열 내에 이중 인용부호를 포함시키고 싶다면 다음과 같이 작성합니다. print('안녕 "하세요"') # => 안녕 "하세요" 문자열 길이 확인 문자열의 길이를 알고 싶을 때 len()함수를 사용합니다. len("abcd") # => 4 사용자 입력 받아 문자열 길이 출력 사용자로부터 입력 받은 문자열의 길이를 출력하려면, input() 함수와 l..

언리얼 엔진

[언리얼엔진/GAS] Ability System Component(ASC) - InitAbilityActorInfo

서론 언리얼 엔진의 Gameplay Ability System에서 능력 시스템 구성요소(Ability System Component, ASC)의 소유자(Owner)와 아바타(즉, 게임 내에서의 대리자 또는 표현)를 설정하는 과정을 설명해드리겠습니다. 이 과정은 네트워크 멀티플레이어 게임에서 중요하며, 능력 시스템 구성요소가 올바르게 복제되고 초기화되어 각 플레이어의 캐릭터에 대한 능력이 적절히 작동하도록 합니다. 능력 시스템 구성요소의 초기화 과정은 소유자 액터와 아바타 액터에 대한 정보를 설정하는 것을 포함합니다. 이 설정은 서버에서 수행되며, 클라이언트는 서버에서 설정된 값을 복제받아 사용합니다. UAbilitySystemComponent::InitAbilityActorInfo 함수 UAbilityS..

언리얼 엔진

[언리얼엔진] Gameplay Ability System - EGameplayEffectReplicationMode

Gameplay Effect 복제 모드 (EGameplayEffectReplicationMode) 언리얼 엔진의 GameplayEffect 복제 모드는 게임플레이 효과가 네트워크를 통해 클라이언트에게 어떻게 복제될지를 결정하는 방법을 정의합니다. 이 열거형은 멀티플레이어 게임에서 중요한 부분으로, 효과의 네트워크 트래픽과 성능에 직접적인 영향을 줍니다. // Engine\Plugins\Runtime\GameplayAbilities\Source\GameplayAbilities\Public\AbilitySystemComponent.h /** How gameplay effects will be replicated to clients */ UENUM() enum class EGameplayEffectReplic..

언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy

Gameplay Ability System(GAS) - Ability 클래스 생성

인사말 안녕하세요. 오늘은 GAS 에 있는 UAbilitySystemComponent 와 UAttributeSet 클래스를 생성하겠습니다. Build.cs Dependency Module 추가 GameplayTags GameplayTasks GameplayAbilities PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayAbilities" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"GameplayTags", "GameplayTasks" }); Aura Character Bas..

mane
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