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언리얼 엔진/개인작업

Project_A 2021/02/14

2021/02/05 프로젝트 생성 및 Github 연결 / 캐릭터 기본 이동/달리기 모션 2021/02/06 체력, 스태미너 구현 2021/02/07 프로젝트 초기화 후 다시 시작 2021/02/07 캐릭터 이동/달리기/카메라, 공격 모션 2021/02/08 메인캐릭터 CombatCollision / 적 체력, 죽음, 데미지, 죽는 모션 2021/02/09 적AI 따라오기, 공격, 대기 판정 / 메인캐릭터 죽음, 공격 판정 2021/02/09 전체적인 UI / 공격 트레일 / 피격 판정 / 구르기 RootMotion 을 못구해서 텔레포트로 일단 대체.... 2021/02/13 체력, 스태미너 HUD 연동 / 체력회복(포션) 애니메이션 및 효과 2021/02/14 맵 레벨링(오브젝트 및 라이트)

언리얼 엔진/개인작업

Project_A 2021/02/13

프로젝트 진행현황 2021/02/05 프로젝트 생성 및 Github 연결 / 캐릭터 기본 이동/달리기 모션 2021/02/06 체력, 스태미너 구현 2021/02/07 프로젝트 초기화 후 다시 시작 2021/02/07 캐릭터 이동/달리기/카메라, 공격 모션 2021/02/08 메인캐릭터 CombatCollision / 적 체력, 죽음, 데미지, 죽는 모션 2021/02/09 적AI 따라오기, 공격, 대기 판정 / 메인캐릭터 죽음, 공격 판정 2021/02/09 전체적인 UI / 공격 트레일 / 피격 판정 / 구르기 RootMotion 을 못구해서 텔레포트로 일단 대체.... 2021/02/13 체력, 스태미너 HUD 연동 / 체력회복(포션) 애니메이션 및 효과

언리얼 엔진/개인작업

Project_A 2021/02/10

프로젝트 진행현황 2021/02/05 프로젝트 생성 및 Github 연결 / 캐릭터 기본 이동/달리기 모션 2021/02/06 체력, 스태미너 구현 2021/02/07 프로젝트 초기화 후 다시 시작 2021/02/07 캐릭터 이동/달리기/카메라, 공격 모션 2021/02/08 메인캐릭터 CombatCollision / 적 체력, 죽음, 데미지, 죽는 모션 2021/02/09 적AI 따라오기, 공격, 대기 판정 / 메인캐릭터 죽음, 공격 판정 2021/02/09 전체적인 UI / 공격 트레일 / 피격 판정 / 구르기 RootMotion 을 못구해서 텔레포트로 일단 대체....

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Project_A 2021/02/09

프로젝트 진행현황 2021/02/05 프로젝트 생성 및 Github 연결 / 캐릭터 기본 이동/달리기 모션 2021/02/06 체력, 스태미너 구현 2021/02/07 프로젝트 초기화 후 다시 시작 2021/02/07 캐릭터 이동/달리기/카메라, 공격 모션 2021/02/08 메인캐릭터 CombatCollision / 적 체력, 죽음, 데미지, 죽는 모션 2021/02/09 적AI 따라오기, 공격, 대기 / 메인캐릭터 죽음, 공격

언리얼 엔진/C++

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TakeDamage UGameplayStatics::ApplyDamage 활용

언리얼 엔진/C++

언리얼엔진 C++ AnimInstance

BP .CPP Pawn 이랑 Main 을 받아온다.

mane
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