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코딩테스트/알고리즘

자연수의 합

#include using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int i,a,b,sum = 0; cin >> a >> b; for(i =a; i

코딩테스트/알고리즘

1부터 N까지의 M의 배수합

#include using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int n,m,i,sum = 0; cin >> n >> m; for(i = 1; i

자료 구조와 알고리즘 C++/네트워크

RTT (Round Trip Time, 왕복 시간)

RTT (Round Trip Time, 왕복 시간)는 패킷망(인터넷) 위에서 패킷을 보내고자 하는 측에서 패킷을 목적지에 보낼 때, 패킷이 목적지에 도달하고 나서 해당 패킷에 대한 응답이 출발지로 다시 돌아오기까지의 시간. 즉, RTT는 패킷 왕복 시간입니다. 네트워크 성능을 측정할 때, RTT는 네트워크 연결의 속도와 안정성을 진단할 때 일반적으로 사용됩니다. RTT에 영향을 주는 요소들은 매우 많습니다. 무선 통신인지 유선 통신인지와 같은 전송 매체의 차이, 근거리인지 원거리인지와 같은 거리의 차이, 서버의 성능, 트래픽 양 등 다양한 요소들이 영향을 끼치게 됩니다. 예를 들어 미국 페이스북이나 유투브 서버에 있는 데이터를 한국에서 조회한다고 생각해보겠습니다. 출발지에서 도착지까지의 거리가 멀어 RT..

언리얼 엔진

언리얼엔진 블루프린트 노드 스타일 변경

노드의 스타일을 변경할 수 있습니다. .png 파일이기때문에 엔진에 영향을 주지 않습니다. 적용방법 - 링크에서 다운받은 압축파일을 풀고 자신이 사용하는 엔진 경로에 붙여넣으면 됩니다. https://drive.google.com/file/d/1yJCmF0AUu5bE_eH-Ouwu9rf0a-JlD8Bf/view?usp=sharing FlatNodeStyleUE_v2_ByArthurJones.zip drive.google.com 출처 : https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/uigejp/flat_blueprint_node_style_version_2_flatmatte/

언리얼 엔진/C++

언리얼엔진 C++ Enum to String

코드 .h FString GetEnumDisplayNameToString(EEnum Enum) const; .cpp FString ACharacter::GetEnumDisplayNameToString(EEnum EnumValue) const { const UEnum* EnumPtr = FindObject(ANY_PACKAGE, TEXT("EEnum"), true); if (EnumPtr == nullptr) { return FString("Invalid"); } return EnumPtr->GetDisplayNameTextByIndex(static_cast(EnumValue)).ToString(); } 사용법 const FString EnumString = *GetEnumDisplayNameToStrin..

언리얼 엔진/Online Subsystem Steam C++

언리얼엔진 5 C++ 온라인 서브시스템 스팀 - Create Session

안녕하세요. mane입니다. 이번에는 세션을 만들어보도록 하겠습니다. - Create Session 1. void CreateSession() 에디터안에서 함수를 실행할 것이기 때문에 UFUCTION(BlueprintCallable)을 붙여준다. protected: UFUNCTION(BlueprintCallable) void CreateSession(); 2. FOnCreateSessionCompleteDelegate FOnCreateSessionCompleteDelegate - 델리게이트를 선언한다. 선언을 찾아들어가면 해당 델리게이트의 파라미터(매개변수)를 찾을 수 있다. 이를 사용하기 위한(CallBack) OnCreateSessionComplete 함수를 선언한다. protected: // Cre..

mane
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