언리얼 엔진/C++
FOnMontageEnded MontageEnded; // 델리게이트 선언 MontageEnded.BindUObject(this, Function); // 이벤트 바인드 Actor ->GetAnimInstance()->Montage_SetEndDelegate(MontageEnded, *AnimMontage );
언리얼 엔진/개인작업
앉기 / Crouch 앉아서 돌기 / Crouching and turning in place 탄약 획득 / Equip Ammo
언리얼 엔진/개인작업
에임 오프셋 / Aim Offset 캐릭터 기울기 / Character Lean
언리얼 엔진/개인작업
실력을 좀 더 키우고 싶어서 Udemy 에서 강좌를 들으면서 언리얼엔진 C++ 공부를 하고 있습니다. 장전 소리 / Reload sound 무기 교체 소리 / Weapon swap sound 제자리 돌기 / Turn In Place
언리얼 엔진/개인작업
- 메인메뉴 생성 / Main menu - 메뉴 버튼 상호작용 / Menu button interaction
언리얼 엔진/개인작업
언리얼엔진 좀비 TPS Scene #1 / Unreal Engine Zombie TPS Scene #1