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[python] 공부 - day 3

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 파이썬의 흐름제어와 논리 연산, 다중 연속 if문에 대해 작성하겠습니다. 흐름 제어와 논리 연산 python 에서 조건문은 if, elif, else 키워드를 사용하여 흐름제어를 합니다. if condition: # 조건이 참일 때 실행 elif condition: # 다른 조건이 참일 때 실행 else: # 그 외 실행 예제(BMI 계산기)👇 코드 height = float(input("키를 m 단위로 입력하세요: ")) weight = int(input("몸무게를 kg 단위로 입력하세요: ")) BMI = weight / (height ** 2) if BMI < 18.5: print("당신은 저체중입니다.") elif 18.5

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Gameplay Ability System(GAS) - Ability 클래스 생성

인사말 안녕하세요. 오늘은 GAS 에 있는 UAbilitySystemComponent 와 UAttributeSet 클래스를 생성하겠습니다. Build.cs Dependency Module 추가 GameplayTags GameplayTasks GameplayAbilities PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayAbilities" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"GameplayTags", "GameplayTasks" }); Aura Character Bas..

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Gameplay Ability System(GAS) - 캐릭터 움직임 및 하이라이트

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 Aura Character 의 움직임과 Enemy Character 의 하이라이트(아웃라인) 표시에 대해 작성하겠습니다. Aura GameMode Base AGameModeBase를 상속 받은 AuraGameModeBase 클래스를 생성하였습니다. 게임모드를 만들어서 캐릭터 컨트롤러와 기본 폰에 BP_AuraCharacter 와 BP_AuraPlayerController를 설정해줬습니다. Aura Character Aura Character 는 Spring Arm 과 Camera 컴포넌트를 생성하고 아래와 같이 설정합니다. 생성자 부분에서 캐릭터 무브먼트와 컨트롤러 회전에 대한 설정을 변경합니다. AAuraCharacter::AAuraCharacter() { GetC..

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Gameplay Ability System(GAS) - 애니메이션 블루프린트

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 앞에서 만든 캐릭터들의 애니메이션 블루프린트를 적용해보도록 하겠습니다. AuraCharacterBase - TObjectPtr Weapon 을 생성한다. Weapon = CreateDefaultSubobject("Weapon"); Weapon->SetupAttachment(GetMesh(),FName("WeaponHandSocket")); Weapon->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision); Aura - Character Movement Component 에서 Velocity 를 받아와서 Ground Speed 를 구해서 블렌드 스페이스에 값을 넣어준다. - Enemy 의 애니메이션 블루프린트는 템플릿으로 작성되..

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Gameplay Ability System(GAS) - 기본 캐릭터 클래스

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 기본 캐릭터 클래스 생성에 대해 작성했습니다. 기본 캐릭터 클래스 생성 이름 상속 특징 AuraBaseCharacter ACharacter Abstract AuraCharacter AuraBaseCharacter AuraEnemy AuraBaseCharacter 1. AuraBaseCharacter 클래스 상속 : 이 클래스는 ACharacter 클래스를 상속받습니다. 특징 : AuraBaseCharacter는 Abstract 클래스로 정의됩니다. 이는 이 클래스 자체로는 인스턴스화되지 않으며, 오직 상속을 통해 확장될 때만 사용됩니다. 2. AuraCharacter 클래스 상속 : AuraCharacter 는 AuraBaseCharacter 클래스를 상속받습니다. ..

mane
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