Unreal Engine 4

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터2] 액터의 설계

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 챕터1에서는 기본적인 세팅과 프로젝트 생성 방법을 배웠습니다. 이번에는 챕터2 기본적인 액터를 생성해보도록 하겠습니다. 우선 C++에서 사용할 수 있는 액터를 생성해 주도록 합니다. 액터를 생성할 때는 C++을 이용하여 컴포넌트들을 넣을 것이기 때문에 C++ 클래스 폴더에서 생성해 주도록 합니다. 새 액터의 이름은 Fountain으로 클래스 생성을 해줍니다. 클래스가 생성이 되면 비주얼 스튜디오 Fountain.h 파일과 Fountain.cpp 파일이 추가된 모습을 볼 수 있습니다. 다음으로는 생성한 액터에 컴포넌트를 추가해보도록 하겠습니다. "EngineMinimal.h" 헤더파일을 추가 UPROPERTY() UStaticMeshCompon..

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터1] 예제 프로젝트 파일 추가

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 이전 글에서는 기본적인 세팅과 프로젝트 생성 방법을 배웠습니다. 이번에는 예제 프로젝트 파일을 추가해보도록 하겠습니다. 예제 프로젝트 파일은 출판사 홈페이지를 가면 다운로드 받으실 수 있습니다. http://www.acornpub.co.kr/book/unreal-c 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. www.acornpub.co.kr 들어가시면 파일다운로드를 누르시면 됩니다. 다운로드를 받으시고 압축을 풀면 해당 폴더들이 있습니다. 사진을 잘보시고 경로를 따라와주시면 됩니다. 예제 에셋 2개를 만들었던 프로젝트에 Content/Book/Static_..

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터1] 개발 환경 설정 - 언리얼 엔진 4 C++ 프로젝트 생성

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 이번에는 언리얼 엔진 4에서 C++ 프로젝트를 생성해보도록 하겠습니다. 언리얼 엔진 4를 실행해주시기 바랍니다. 그럼 새 프로젝트 생성 화면이 나오게 됩니다. 저는 게임을 만들 것이기 때문에 게임을 선택해주도록 합니다. 다음으로 넘겨주면 템플릿을 선택하는 화면이 나오게 됩니다. 테스트 프로젝트이기때문에 자신이 원하는 템플릿을 선택해주시면 됩니다. 저는 삼인칭을 선택하였습니다. 이제 제일 중요한 프로젝트 세팅입니다. 왼쪽 빨간색 네모칸에 있는 것을 사진과 같이 C++로 변경해주시고 시작용 컨텐츠 포함으로 바꿔주시기 바랍니다. 어떠한 물체들이 있고 간단히 언리얼 엔진을 살펴보기 위함입니다. 프로젝트 이름은 자신이 원하는 것으로 지어주시기 바랍니다..

언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

[챕터1] 개발 환경 설정 - 언리얼 엔진 설치

안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 이번에 시작하게 된 게시글은 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석(이득우) 책으로 언리얼 엔진을 복습겸 제가 공부하는 내용을 같이 올려볼까합니다. 첫번째는 언리얼 엔진 설치입니다. 언리얼 엔진은 Epic Games 공식 홈페이지에 들어가시면 Epic Games Launcher 를 다운로드 하실 수 있습니다. https://www.epicgames.com/store/ko/ 해당 링크에 들어가시면 에픽게임즈 받기 누르시면 다운로드를 할 수 있습니다. Epic Games Launcher 를 받으시고 설치를 하시면 Epic Games 로그인 화면이 나옵니다. 자신이 원하는 로그인 방법을 선택하고 로그인을 하시면 런처의 메인화면이 나타나게 됩니다...

mane
'Unreal Engine 4' 태그의 글 목록