GameplayAbilitySystem

언리얼 엔진

[언리얼엔진] Gameplay Ability System

Unreal Engine의 Gameplay Ability System (GAS) Unreal Engine의 Gameplay Ability System (이하 GAS)은 게임 내에서 플레이어의 능력과 상태 변화를 관리하는 강력한 시스템입니다. GAS를 사용하면 게임 디자이너들이 복잡한 능력(abilities), 상태 이펙트(status effects), 버프(buff) 및 디버프(debuff)를 유연하게 구현할 수 있습니다. 주요 구성 요소 Ability System Component (ASC) ASC는 GAS의 핵심으로, 모든 능력과 이펙트를 관리합니다. 이 컴포넌트는 능력을 활성화하고, 지속 이펙트를 적용하며, 게임 플레이 이벤트를 처리합니다. UCLASS() class GAME_API UMyAbili..

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