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언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy

Gameplay Ability System(GAS) - Ability 클래스 생성

인사말 안녕하세요. 오늘은 GAS 에 있는 UAbilitySystemComponent 와 UAttributeSet 클래스를 생성하겠습니다. Build.cs Dependency Module 추가 GameplayTags GameplayTasks GameplayAbilities PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayAbilities" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"GameplayTags", "GameplayTasks" }); Aura Character Bas..

언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy

Gameplay Ability System(GAS) - 캐릭터 움직임 및 하이라이트

인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 Aura Character 의 움직임과 Enemy Character 의 하이라이트(아웃라인) 표시에 대해 작성하겠습니다. Aura GameMode Base AGameModeBase를 상속 받은 AuraGameModeBase 클래스를 생성하였습니다. 게임모드를 만들어서 캐릭터 컨트롤러와 기본 폰에 BP_AuraCharacter 와 BP_AuraPlayerController를 설정해줬습니다. Aura Character Aura Character 는 Spring Arm 과 Camera 컴포넌트를 생성하고 아래와 같이 설정합니다. 생성자 부분에서 캐릭터 무브먼트와 컨트롤러 회전에 대한 설정을 변경합니다. AAuraCharacter::AAuraCharacter() { GetC..

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