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MoveForward(float Value) // 앞, 뒤
FVector Direction = FRotationMatrix(Controller->GetControlRotation()).GetScaledAxis(EAxis::X);
AddMovementInput(Direction,Value);
MoveRight(float Value) // 오른쪽, 왼쪽
FVector Direction = FRotationMatrix(Controller->GetControlRotation()).GetScaledAxis(EAxis::Y);
AddMovementInput(Direction, Value);
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