언리얼 엔진/C++

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언리얼엔진 뷰포트 사이즈 얻기 C++

FVector2D ViewportSize; if(GEngine && GEngine->GameViewport) { GEngine->GameViewport->GetViewportSize(ViewportSize); }

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언리얼엔진 C++ Delay 람다식

.h FTimerhandle Timer; 선언 후 .cpp GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(Timer,[this]() { 코드 작성 }, Rate,Loop);

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언리얼 엔진 C++ Camera Shake

.h UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Camera") TSubclassOf ShakeClass; .cpp GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager->StartMatineeCameraShake(ShakeClass, 1.0f, ECameraShakePlaySpace::CameraLocal, FRotator(0.f));

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콘솔이 아닌 스크린에 로그 출력

#include #include GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("This is an on screen message!")); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Some variable values: x: %f, y: %f"), x, y));

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언리얼엔진 C++ 데미지 주고받기

TakeDamage UGameplayStatics::ApplyDamage 활용

mane
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