unrealengine C++

언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진] C++ 에디터 툴바 버튼으로 에디터 유틸리티 위젯 블루프린트 열기

목표 - 언리얼엔진 C++ 코드를 이용해서 에디터 툴바 버튼을 이용한 에디터 유틸리티 위젯 블루프린트 열기 방법 - C++ 코드로 만들어진 에디터 툴바 버튼의 클릭 이벤트 함수 내에 구현한다. - Path 는 에디터상에 있는 에디터 위젯 블루프린트의 레퍼런스 주소를 넣어준다. 코드 const FString Path(TEXT("Reference Path")); if(UObject* Blueprint = UEditorAssetLibrary::LoadAsset(Path); IsValid(Blueprint)) { if (UEditorUtilityWidgetBlueprint* EditorWidget = Cast(Blueprint); IsValid(EditorWidget)) { UEditorUtilitySubsys..

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