언리얼 엔진/Gameplay Ability System - Udemy
[UE5/Gameplay Ability System(GAS)] - Effect Actor 개선
인사말 안녕하세요. 이번 포스트에서는 이전에 만들었던 Aura Effect Actor 개선에 대해 작성하겠습니다. 문제점 현재 Aura Effect Actor는 Mesh Component 와 Sphere Component를 C++ 에서 생성했습니다. 여기서 발생한 문제점은 코드로 생성하였기 때문에 디자이너가 작업할 수 있는 유연성을 제한되었습니다. 즉, 블루프린트에서 수정하고 작업하기가 어렵게 되었습니다. 이를 개선하기 위해서 기존 코드로 작성되어 있던 Mesh Component와 Sphere Component 를 제거하고 Sphere Component 의 오버랩 이벤트도 삭제합니다. 변경 사항 - 1. Mesh Component 와 Sphere Component 를 C++ 에서 제거, 이를 블루프린트에..