언리얼 엔진/[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
[챕터2] 액터의 설계
안녕하세요. 언리얼 엔진을 공부하고 있는 마네마네라고 합니다. 챕터1에서는 기본적인 세팅과 프로젝트 생성 방법을 배웠습니다. 이번에는 챕터2 기본적인 액터를 생성해보도록 하겠습니다. 우선 C++에서 사용할 수 있는 액터를 생성해 주도록 합니다. 액터를 생성할 때는 C++을 이용하여 컴포넌트들을 넣을 것이기 때문에 C++ 클래스 폴더에서 생성해 주도록 합니다. 새 액터의 이름은 Fountain으로 클래스 생성을 해줍니다. 클래스가 생성이 되면 비주얼 스튜디오 Fountain.h 파일과 Fountain.cpp 파일이 추가된 모습을 볼 수 있습니다. 다음으로는 생성한 액터에 컴포넌트를 추가해보도록 하겠습니다. "EngineMinimal.h" 헤더파일을 추가 UPROPERTY() UStaticMeshCompon..