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.h
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Camera")
TSubclassOf<UMatineeCameraShake> ShakeClass;
.cpp
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager->StartMatineeCameraShake(ShakeClass, 1.0f, ECameraShakePlaySpace::CameraLocal, FRotator(0.f));
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