언리얼 엔진/C++
언리얼엔진 C++ BehaviorTree Tip (노드 설명 추가)
mane
2022. 7. 4. 11:00
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노드의 설명 추가 - 예시(Wait)
virtual FString GetStaticDescription() const override;
FString UBTTask_Wait::GetStaticDescription() const
{
if (FMath::IsNearlyZero(RandomDeviation))
{
return FString::Printf(TEXT("%s: %.1fs"), *Super::GetStaticDescription(), WaitTime);
}
else
{
return FString::Printf(TEXT("%s: %.1f+-%.1fs"), *Super::GetStaticDescription(), WaitTime, RandomDeviation);
}
}
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