언리얼 엔진/C++

언리얼엔진 C++ BehaviorTree Tip (노드 설명 추가)

mane 2022. 7. 4. 11:00
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노드의 설명 추가 - 예시(Wait)

virtual FString GetStaticDescription() const override;
FString UBTTask_Wait::GetStaticDescription() const
{
   if (FMath::IsNearlyZero(RandomDeviation))
   {
      return FString::Printf(TEXT("%s: %.1fs"), *Super::GetStaticDescription(), WaitTime);
   }
   else
   {
      return FString::Printf(TEXT("%s: %.1f+-%.1fs"), *Super::GetStaticDescription(), WaitTime, RandomDeviation);
   }
}
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