언리얼 엔진/C++

[언리얼엔진] C++ 현재 맵 이름 가져오기

mane 2023. 8. 3. 11:18
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설명

언리얼엔진에서 C++ 코드를 통해서 현재 맵 이름을 가져오는 방법이다.

StreamingLevelPrefix 를 통해서 에디터에서 플레이할 때 나오는 'UEDPIE_Num_' 을 제거해준다.

 


코드

FString LevelName = GetWorld()->GetMapName();
LevelName.RemoveFromStart(GetWorld()->StreamingLevelPrefix);

 

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